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总结一下目前的设定(1/2)

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(五十八章最后部分做了修改,个人感觉原本那样会偏离主线,又会水很多,改了一下,新章节一个小时后发)

………………

元素亲和,分为:火,土,风,水,精神(龙族里的五大元素)

类比传统网游里的“力量”,“智力”等等,只不过加成的对象是言灵

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言灵位,装配言灵的位置。

1.玩家的言灵位,等於技能槽,获得数量有上限

2.npc,原著里出现的知名角色基本都是多言灵位,根据原著言灵强弱,增加不同数量的言灵。

3.玩家的言灵位可以替换言灵,npc的言灵位不能替换。

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权衡点,每升一级10点,也有其他成就之类的获取途径,用处很多,升级血统,元素亲和等等

分別按照:2,4,6的倍率递增,一直到32,越往后越难提升,目的是为了鼓励多系发展

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道具和言灵品质(f-s级)之后可能会出现更高的,不过目前这已经够用了。

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传奇:无论是任务,道具,还是物品等,都具有全游戏唯一性,有且只有一个,除非被毁掉

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言灵:龙文沟通元素產生的力量,游戏內为,使用时喊出名字,如“言灵:君焰”,评分为f级-s级

其中a级为普通混血种能承受的力量极限

s级言灵往往只能龙类使用,比如“烛龙”,“湿婆业舞”,“王权”

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