第106章 被淘汰的模式(1/2)
这条新公告一个小时后。
生化模式的宣传视频同步上线。
画面一开始,是一间废弃的研究所。
昏暗的走廊里,几个士兵端著枪往前推进,枪枝的准心在墙壁上扫来扫去。
突然。
一声低沉的嘶吼从走廊尽头传来。
一个通体血红,手上长著爪子的生化殭尸从阴影中衝出来,速度极快,直接扑向最前面的士兵。
更多的殭尸从两侧的房间涌入。
士兵们一边后退一边开枪,但殭尸的数量越来越多,倒下一个又扑上来两个。
最后几名倖存者被逼到走廊尽头的铁笼前,退无可退。
他们背靠著铁笼,枪口对准前方不断逼近的尸群。
画面定格。
一行字浮现出来。
“生化模式,即將上线。”
视频不长,但基本说清楚了玩法。
殭尸和人类两个阵营,殭尸可以感染人类,人类需要用手中的武器存活到最后。
因为穿越火线公测后的热度正高,这条新模式的预告,很快被顶上了微博热搜前列,但评论区里的反应却远不如预期。
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只因为,这个模式並非首创。
“生化模式?这不就是cs里那个殭尸模式吗,换个名字。”
“这模式早就有了,csol刚出的时候我就玩过,一开始觉得刺激,玩久了就没意思了,而且这模式太嚇人了,我之前玩csol的殭尸模式被嚇哭过,我妈还以为是鬼片。”
“確实,整个氛围又黑又恐怖,半天打不死殭尸,时不时就被嚇一下,对小学生太不友好了。”
“v社出csgo的时候,都直接把这模式砍了专注竞技,说明这模式確实不行,一个已经被淘汰的模式,穿越火线还当成宝来宣传?”
“战地之王的战车模式好歹是独创的,这个生化模式纯粹是炒冷饭。”
评论区几乎一边倒。
虽然。
穿越火线公测前两天的口碑相当不错,玩家们对团队竞技和爆破模式,以及幽灵模式都给予了很高的评价。
但对於这个即將推出的生化模式,大部分人的態度都是不看好。
甚至有些玩家直接在官博留言,希望穿越火线不要浪费时间在这种过时的模式上,多更新几张团队竞技的地图才是正经。
当然。
也不能忘了出新枪。
相比之下。
战地之王的战车模式,却得到了越来越多的关注。
虽然战地之王已经暂时停服,但仅仅几天时间过去,网上就出现了不少游戏博主,对这个模式的讚赏。
一些之前参加过战地之王內测的媒体,也放出了战车模式的详细评测。
“两支队伍围绕重型战车展开攻防,进攻方需要护送战车推进,防守方要阻止战车到达终点,战车本身的火力还能被占领方操控。”
“这个模式的节奏和普通射击游戏完全不一样,有很强的战术纵深。”
这些评测文章下面的评论区,大部分玩家都对战车模式相当期待。
毕竟战地之王的卖相,的確相当的不错。
“听上去就比生化模式有意思,生化模式就是躲起来打殭尸,战车模式是真的有战术博弈的。”
“企鹅这次有点东西,这个战车模式是他们原创的吗?”
“和守望的模式有些像,但確实是之前fps里没有过的东西。”
一个是已经被淘汰过的殭尸玩法。
一个是全新的战车攻防。
玩家们的期待度差距相当明显。
......
三天之后。
斗鱼和虎牙部分高配置主播,开始陆续进入了战地之王的內测伺服器。
第一批进入的,基本都是在平台有几十万粉丝的射击游戏主播,一时间,整个斗鱼虎牙的界面,都是战地之王。
甚至是其他品类的主播,也被要求直播战地之王,其中就包括了老c。
虽然老c的主要標籤是刀塔2和moba游戏,但在企鹅的规划下,他自然要出面挺一挺这款游戏。
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