第566章 GPU Turbo技术(2/2)
打通cpu、gpu与系统三者之间的长期瓶颈,实现软硬协同,全域加速。
就像给手机引擎装上了涡轮增压,在不升级硬体的前提下,让图形处理效率暴涨60%,功耗下降30%
专业介绍,下面还有一行祝福语:“从此。游戏全程满帧不卡顿,画质更清晰,机身更冷静。
让大家的上分之路,更加顺利。”
“直接提升60%,这技术好牛呀!”
“实测效果怎么样?”
“跑分从19万、20万,暴涨到25万,这还不够。”
在竞爭激烈的討论声中,沈飞已经介绍起了这项技术。
“这是我们基於鸿蒙架构研究了两年的技术。
很多人问gpu性能提升不就是超频吗?”
他摆了摆手,同时背后的ppt再一次切换。
cpu turbo不等於gpu超频。
“这两项技术没有任何关係。超频是让cpu跑得更快,但功耗也更高,提升和付出往往不成正比。
我们的gpu turbo,是让gpu跑得更聪明,同样的时间,更多的成果。”
他调出一张示意图,左边是普通手机gpu运行状態,很多指令是无效的、渲染也是重复进行的,计算也是浪费……
右边是gpu turbo优化后的状態,无效指令被剔除,重复渲染被合併浪费的计算被消除。
“就像某个大嘴巴子在微博上爆料的那样:干该乾的活,不该乾的活一秒不干。”
说这话的时候,沈飞还专门看了白永祥一眼。
台下的白永祥,捂嘴偷笑了一下……
大屏幕上出现测试数据:“合作伙伴企鹅公司的天天飞车可以轻鬆拿下。
无论是粒子特效、还是高帧率都可以轻鬆拿下,哪怕是最新上线的t车(机甲)也可以轻鬆拿下,让操作更加丝滑。
实测体验非常舒服。”
介绍完毕以后,大屏幕上也出现了开启gpu turbo和没有开启情况下的跑分结果。
关闭:195312分
开启:258430分
提升21%左右,台下的一些游戏粉丝立刻激动了起来。
“20%的跑分提升,这是一代升级了”
“老黄表示:够我升级两代了。”
“这是什么黑科技?”
直播间一些原本准备吐槽的米粉,看到这个结果,嘴角不自觉地流下了口水,这种好东西他们也想……
“gpu turbo这名字起的好,確实很turbo。”
“所以天星820设计指標是20万跑分……和水果的差距也没那么大呀。”
“楼上的你管4万分叫不大”
沈飞等欢呼声稍微停下后,说出了最后一句话:“最后,我想说一句……”
他看著转过来的特写镜头,眼神里带著点特別的东西:“gpu turbo技术,可以授权。
欢迎友商来谈。”
很多人愣了一下,然后爆发出更大的笑声。
都开源了,这下,下半年新机不上这项技术,那可就成小丑了……